Dofus- Iop


Iop, Dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves. Le courage et la confiance en soi sont les 2 qualités premières pour faire partie de la classe d'Iop.


 

Sorts de classe

 

Niveau 1
(niv.101 pour le lvl6)
Bond   Ce sort permet de sauter, de 2 à 6 cases (au niv.6).
Niveau 1
(niv.101 pour le lvl6)
Intimidation Ce sort inflige des dégâts neutre et fait reculer l'ennemi.
Niveau 1
(niv.101 pour le lvl6)
Pression La pression inflige des dégâts de Terre avec une portée de 2 cases.
Niveau 3
(niv.103 pour le lvl6)
Compulsion   La Compulsion permet d'augmenter les dégâts d'un allié.
Niveau 6
(niv.106 pour le lvl6)
Epée divine Ce sort inflige des dégâts d'air en zone et booste les dégâts du lanceur.
Niveau 9
(niv.109 pour le lvl6)
Epée du destin Epée du destin attaque en croix et peut toucher plusieurs ennemis en infligeant des dégâts de feu.
Niveau 13
(niv.113 pour le lvl6)
Guilde de bravoure   La Guilde de bravoure permet d'augmenter les points de dégâts physiques du lanceur et de ses alliés.
Niveau 17
(niv.117 pour le lvl6)
Amplification   L'amplification permet à son lanceur d'augmenter les dégâts qu'il inflige à ses ennemis pendant son tour. Peut se lancer sur un allié proche.
Niveau 21
(niv.121 pour le lvl6)
Epée destructrice L'épée destructrice inflige des dégâts de type Feu à un ennemi.
Niveau 26
(niv.126 pour le lvl6)
Couper Le sort couper permet de frapper un ennemi et de le ralentir en infligeant des dégâts de type feu.
Niveau 31
(niv.131 pour le lvl6)
Souffle Le sort Souffle est une variante plus efficace du sort Intimidation.
Niveau 36
(niv.136 pour le lvl6)
Vitalité   Cet envoûtement permet d'augmenter la vitalité de son lanceur. Relançable tous les 5 tours. Peut se lancer sur un allié proche.
Niveau 42
(niv.142 pour le lvl6)
Epée du jugement // L'épée du jugement vole de la vie en provoquant des dégâts de type Air, Eau et Feu.
Niveau 48
(niv.148 pour le lvl6)
Puissance   La Puissance permet d'augmenter (en pourcentage) les dégâts infligés par le lanceur ou un allié.
Niveau 54
(niv.154 pour le lvl6)
Mutilation   Ce sort permet de multiplier considérablement les dégâts physiques infligés dans ce tour, mais le lanceur perd des pdv.
Niveau 60
(niv.160 pour le lvl6)
Tempête de puissance La Tempête de puissance inflige des dégâts de feu.
Niveau 70
(niv.170 pour le lvl6)
Epée céleste L'épée céleste inflige des dégats d'Air en lançant des éclairs sur tous les joueurs se trouvant dans sa zone d'effet.
Niveau 80
(niv.180 pour le lvl6)
Concentration Concentration permet de faire des dégâts de Terre pour peu de PA.
Niveau 90
(niv.190 pour le lvl6)
Epée de Iop L'épée de Iop permet d'infliger d'énormes dégâts de Terre à plusieurs ennemis.
Niveau 100
(niv.200 pour le lvl6)
Colère de Iop La Colère de Iop permet d'infliger des dégâts monstrueux, mais se lance rarement.
 

 

Panoplie de Classe : Panoplie Téméraire


Comme pour toutes les autres classes, les Iops ont leur propre panoplie, qui augmente les effets de leurs sorts.
Les couleurs des items s'adaptent à ceux de votre personnage.

 

Coûts des points de caractéristiques :


- Force : 1 pt carac/1 pt force jusque 100, 2/1 jusque 200, 3/1 jusque 300, 4/1 jusque 400, 5/1 au-delà
- Vitalité : 1/1 toujours
- Sagesse : 3/1 toujours
- Chance : 1/1 jusque 20 points, 2/1 jusque 40 points, 3/1 jusque 60 points, 4/1 jusque 80 points, 5/1 au-delà
- Agilité : 1/1 jusque 20 points, 2/1 jusque 40 points, 3/1 jusque 60 points, 4/1 jusque 80 points, 5/1 au-delà
- Intelligence : 1/1 jusque 20 points, 2/1 jusque 40 points, 3/1 jusque 60 points, 4/1 jusque 80 points, 5/1 au-delà

 

Le Iop Force :


Type de Iop le plus répandu. Le Iop force devra monter sa vitalité et sa force. Le Iop force est un guerrier pur, il privilégie en combat l'importance de ses dégâts.

Sorts à monter :

  • Bond Niv. 6
  • Pression Niv. 6 (vivement conseillé depuis que l'EC ne fait plus passer le tour, ce qui était le seul avantage de Concentration)
  • Intimidation Niv. 6
  • Couper Niv. 6 (Peut toujours s'avérer utile)
  • Vitalité (selon ses envies)
  • Puissance Niv. 5
  • Mutilation (selon ses envies)
  • Tempête de Puissance Niv. 4 (pour qu'il soit à 3PA, peut toujours s'avérer utile)
  • Epée Céleste (selon ses envies, peut toujours s'avérer utile)
  • Epée de Iop Niv. 5
  • Colère de Iop Niv. 5

Equipement :
  • Niv.1 à 45 : Panoplie Aventurier pour XP, Panoplie Bouftou bon jet force pour le PvP. L'épée du puissant chevalier (lvl 26) reste un must à bas niveau.
  • Niv. 45 à 8x : Panoplie Prespic pour XP ; en PVP, la Panoplie Abraknyde peut s'avérer intéressante. Niveau arme, une Razielle, ou une Griffe Aiguisée si on possède 8PA.
    Pour les Iops désirant monter et se servir un peu de leurs sorts feu et/ou air tout en restant orientés force, vous pouvez opter pour des morceaux d'équipement donnant des % dommages supplémentaires. A ce niveau il y en a plusieurs de très intéressants, par exemple :
    • Minotokorno (+20% max) ou Kraignosse (+15% max)
    • Cape Ouginak (+35% max)
    • Amulette du Badoul (+10% max)
    • Scaranneaux et Kwakanneaux (+10% max)
    • Bottes du Craqueleur (+10% max) ou Boufbottes (+15% max)
    • Fendeuse d'Abraknyde (+10%) pour les principaux.
    En combinant certains de ces objets (la magnifique Cape Ouginak notamment) à un équipement force classique, un familier +50% de dommages et les +70% du sort Puissance, on obtient un boost de % dommages assez conséquent, permettant de jouer des sorts autres que terre avec des dégâts bien sympathiques. De quoi avoir un petit aperçu du jeu multi-élément et taper avec autre chose que Pression ou son arme de CaC 
  • A partir du Niv. 8x : L'équipement devient plus complexe et dépend grandement de ses moyens. Un Iop à l'épée équipé 8PA, se battra aux moyens d'une Fausse Griffe, et d'équipement force telle qu'une Brouteuse, une Coiffe Terrdala, une Alliance de Farle, une Mulante... Le Iop force est très intéressant avec 10PA (Puissante Ceinture Fulgurante et Gelano, ou Caracoiffe et Gelano). Il peut lancer deux Epées de Iop, et taper deux fois au CaC avec une Griffe Rose.
  • Arrivé à des niveaux supérieurs (12x), le Dora Bora peut s'avère très utile pour l'XP et le drop, tout comme le Koloss. On privilégiera un Solomonk pour le PVP, ainsi qu'une Griffe de Grizmine. Les équipements ultimes restent l'Amulette du Renouveau, la Corbacape Mastralis (pour sa PO) ou bien la Cape Fulgurante (afin de pouvoir porter une ceinture plus intéressante que la fulgu)
    Possibilité d'une panoplie Chêne Mou avec 9PA au Sabre Ayassalama, ou 10 PA avec la ceinture fulgurante.
  • A très haut niveau, la panoplie meulou reste un must have, associée à une épée rilleuse (ou la rose pour l'xp et les monstres à forte résistance neutre) et un gelano. L'ensemble permet un mode 10 pa +3/4 po, avec une force tournant autour de 700, une sagesse tout a fait correcte et assez de +dmg et +%dmg pour taper assez efficacement avec céleste ou tempête de puissance s'il le faut.

Lieux d'XP :
  • Niv. 1 à 20 : Incarnam et région d'Astrub : Bouftous, Tofus, Sangliers, Prespics, Tournesols sauvages...
  • Niv. 20 à 70 : Abraknydes, Cochons de Lait, Wabbits, Porkass, Chafers d'Amakna...
  • Niv. 70 à 120 : Ouginaks, Dragoeufs, Ouassingues, Chafers, Blops, Kanigrous, Koalaks...
  • Niv. +120 : Firefoux, Fantômes de Grobe, Koalaks (Cimetière Primitif et Vallée de la Morh'Kitu)...

 

 

Le Iop Agile


Voici
un lien vers un forum spécialisé agi (section Iop).
Type de Iop orienté PvM. Le Iop agilité devra monter son agilité et sa vitalité. Il est préférable de parchotter l'agi à 101 (parchotage Vita superflu) et il est conseillé de ne pas placer de points dedans après. Ce Iop est spécialisé dans les combats à distance et va atteindre son sort ultime avec Epée céleste, sort de zone obtenu au lvl 70.

Sorts à monter :
  • Épée divine Niv. 5 : en attendant épée céleste au niv. 70
  • Bond Niv. 6
  • Intimidation Niv. 6
  • Vitalité Niv 5
  • Puissance Niv. 5
  • Tempête de Puissance Niv. 4 (pour qu'il soit à 3PA, peut toujours s'avérer utile)
  • Epée Céleste Niv. 5
  • Marteau de Moon Niv. 5

Équipement :

En règle générale :
  • Amulette Aerdala
  • Getas Aerdala
  • Tofu Fou
  • Gelano
  • Et pour le reste, de l'équipement donnant de l'agi et de la vita

Niv. 70 :
  • Dantgoule
  • Tofu fou
  • Getas Aerdala
  • Ceinture Aerdala
  • Alliance Aerdala
  • Amulette Aerdala
  • Gelano
  • Griffe Aiguisée (forgemagée Air - attention au prérequis en force) ou des Dagues +1PM (dagues Aj'Deh'La par exemple)

Le Iop agilité s'équipera 8 PA pour attaquer 2 fois par tour a l'Épée Céleste ou au marteau de moon (puisqu'il coûte 8 PA).

Le Iop Agilité pourra aussi s'équiper 9PA (avec une Puissante Ceinture Fulgurante, par exemple) pour Bond + Épée Céleste, mais ce mode est facultatif, car il peut tout aussi bien s'équiper PM et faire Intimidation + Épée Céleste. Le must est de s'équiper 9pa et 5/6 pm à partir d'un niveau correct pour le PvP.

Au niveau 95, on tente de remplacer la griffe aiguisée par une fausse griffe de Caengal Fm air à 80%.

Niveau 100+ : Certaines parties de la panoplie du rat blanc sont à croquer, la ceinture peut donner jusqu'a 40 en agilité voir plus avec de la force/sagesse/vita/cc, la panoplie en totalité est un bon exemple, avec un familier +80 en agi j'arrivais à ~350 et en mode 10pa (avec un gelano), l'épée tape air, la force apporté permet du vol de vie voire de taper avec une double épée de iop ou tout autre attaque à longue portée.

Niveau 120+: le niveau 120 est le moyen d'obtention du solomonk et permet au Iop Agi de passer assez facilement aux dagues ou de continuer sur une full agilité.

En Iop dague air on portera par exemple :
  • Lutination fm air 80%
  • Gelano
  • Solomonk (si possible trés beau jet agi/cc)
  • Guenille +10 dommages
  • Familier +80 en agilité
  • Ceinture du rat blanc
  • Collier du rat blanc
  • Alliance de farle (ou tout autre anneau donnant +5cc comme l'anneau cérémonial)
  • Bottes du rat blanc
Ceci assure un mode 1/2cc (et des dommages en CC à 3xx pour ~220 d'agi, Puissance est utile dans ce cas là).

En Iop de type autre on pourras avoir pour un mode 8-9 pa:
  • Tofu fou
  • Gelano/anneau cérémonial/Jeune vald
  • Solomonk
  • Collier du rat blanc
  • Ceinture du rat blanc/Fulgu (mode 10pa)
  • Familier +80 en agilité
  • Bottes du rat blanc
  • Anneau du rat blanc
  • Fausse griffe fm air / Karnak / Glaive icération etc.
Ce build amène à environ 400 d'agi juste grâce à l'équipement.

Lieux d'XP :
  • Niv. 1 à 20 : Bouftous, Prespics, Sangliers, Champs...
  • Niv. 21 à 40 : Porkass, Boos, Abraknydes
  • Niv. 41 à 70 : Bouftou, Blops reinette, Wabbits de toute sorte
  • Niv. 70+ : Kanigrous, Trools, Rats, Île du minotoror, Pandawas ivres

 

Le Iop Intelligence


Tous d'abord parchotter l'intel à 101 puis la monter à 200. Ensuite, vous pouvez parchotter la force et l'agi à 101 pour faire plus de dommages avec les autres sorts.

Sorts à monter :
  • Intimidation lvl 4, tant que tempête n'est pas lvl 6 (le lvl 5 sert juste à faire plus de dommages et le lvl 6 pousse une case trop loin ce qui oblige a avancer pour lancer tempête, ce qui donne deux PM de moins pour fuir si besoin est ; en plus ca nous donne quelques points de plus pour les investir ailleurs, donc lvl 6 au lvl 160)
  • Tempête lvl 5 (6 au lvl 160).
    Avec le PO en plus on peux monter intimidation lvl 6 pour moins de PA et plus de dommages et qui plus est plus loin.
  • Epée du destin lvl 5 puis 6.
  • Couper lvl 5 puis 6.
  • Bond lvl 5 puis 6.
  • Vitalité lvl 5 puis 6.
  • Puissance lvl 5 puis 6.
  • Maîtrise de l'épée lvl 5 puis 6, même après la MAJ le CaC est important.
  • Colère de iop lvl 5 puis 6 (si possible XD)
  • Concentration lvl 5 puis 6
  • Souffle lvl 5 puis 6
  • Epée céleste 5 puis 6
  • Et pourquoi pas Cawotte lvl 5 puis 6

L'équipement:

Au niveau 60
  • Dora / Dora Sombre de brave
  • Cape Hôte
  • Gelobottes, puis Getas Feudala ou Sabots de Shika
  • Geloture
  • Gelano
  • Flan des Etoiles ou Doubitch

Aux niveaux supérieurs
  • Dora Bora
  • Bottes animales
  • Alliance d'Elya Wood (pour les moins riches, un simple bracelet magique de Farle ou de Shika suffira)
  • Ortiz, ou Cape d'Elya Wood, bien utile pour taper de loin avec couper
  • Epée du Dark Vlad fm feu/feu, puis sabre Ayassalama fm feu
  • Gelano
  • Amulette d'Elya Wood, Médaille Kido
  • Xenature, ou puissante Ceinture fulgurante mode 10pa pour les épées à 5pa ci-dessus
Autre possibilité : panoplie du Chêne Mou avec le Sabre Ayassalama.

Le iop intelligence peut aussi se jouer à 11pa et 5pm (grâce à la baguette des Limbes donnant 1 PA, 1 PM et de l'intel), ce qui lui confère plusieurs avantages :
  • 5pm permet une bonne maniabilité
  • le combo bond + tempête + tempête est excellent
  • le combo intimidation + tempête + tempête + tempête est très utile également

Lieux d'XP :
  • Niveau 1 à 20 : Monstres d'Incarnam, de la forêt et des champs d'Astrub en général
  • Niveau 20 à 40 : Boo, Cavaliers Porkass, Bergers Porkass
  • Niveau 40 a 60 : Blops en groupe
  • Niveau 60 à 100 : Kanigrou en mode 4 Pm, Blops, Monstres de Moon (Kokokos, Fourbasses...), et Palmifleurs, sur Otomaï.
  • Niveau 100 et plus : Kanigrous en mode 4 Pm, Koalaks (Cimetière Primitif et Vallée), Fantômes de Grobe, Pandikazes, Firefoux...

 

Le Iop Agilité et force


Le iop agi/terre ne devient intéressant qu'à partir du niveau 10x.
Il est polyvalent grâce à une grande liberté de mouvement, possède 2 sorts de zone, des sorts de contact intéressants (colère/concentration) et bien sûr, la possibilité de taper dans 2 éléments différents.

Quelques petits conseils pour le monter/l'équiper (remerciements à Cara pour son aide) :

Points de caractéristiques :

L'objectif est de monter la force de base à 300 et de conserver 101 d'agi (parchotage) ou de monter un tout petit peu d'agi mais à THL !

Les équipements :

Les équipements agi/force HL étant peu nombreux, on tourne donc sur des configurations du type 450/450 ou 500/400.

l y a trois possibilités qui s'offrent à vous pour jouer force/agi à partir du lvl 100 : la panoplie du Chef Bwork, la panoplie du Rat Blanc et un équipement personnalisé.
 
  • La panoplie du Chef Bwork est extra, associée à un Gélano, elle confère 10 PA sans qu'on ait besoin d'une Ceinture Fulgurante. L'épée incluse dans le set tape terre.
     
  • La panoplie du Rat Blanc ressemble pas mal à celle du Chef Bwork, elle est de niveau équivalent (109 pour la pano complète), elle compte elle aussi 7 objets et confère 10 PA avec un Gélano, et l'épée incluse dans le set tape air (moins fort que l'épée du Chef Bwork mais elle vole un peu de vie).
Ces panoplies sont franchement bien mais leur défaut majeur c'est de ne pas être modulables : il est impossible de retirer l'un des 7 objets qui les constituent sous peine de perdre une partie des bonus de set.

Une des meilleures combinaisons d'équipements est celle-ci :
  • Collier du Tanukouï San (amulette lvl 152)
  • Gelano (anneau lvl 60)
  • Anneau du Dragon Cochon (anneau lvl 108)
  • Puissante Ceinture Fulgurante (ceinture lvl 80)
  • Sandales Titude (bottes lvl 122)
  • Solomonk (coiffe lvl 120)
  • Cape du Rat Blanc (cape lvl 102)
  • Epée du Dragoeuf (épée lvl 127)
  • Dragodinde pourpre-ébène (monture lvl 100)

Les sorts
 
  • Concentration, Epée de Iop et Colère de Iop lvl 5 pour la partie force/terre
  • Epée Céleste, Marteau de Moon lvl 5 et Epée Divine lvl 6 pour la partie agi/air.

 

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